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LEYENDA
Una de estas leyendas dice:
El juego del Ajedrez fue inventado en la india. Cuando el
Rey Hindú CHERAM lo conoció quedo maravillado de lo
ingenioso que era y de la variedad de posiciones que en él
son posibles.
Al enterarse que el inventor
era uno de sus súbditos, el Rey lo mando a llamar con el
objeto de compensarlo personalmente por su acertado invento,
el inventor llamado SETA, presentase ante el soberano, que
era un sabio vestido con modestia, que vivía gracias a los
medios que le proporcionaban sus discípulos.
SETA, quiero recompensarte dignamente por
el ingenioso juego que has inventado, dijo el Rey; el
sabio contesto con una inclinación. Soy bastante rico
como para poder cumplir tu deseo mas elevado, continuo
diciendo el Rey; di la recompensa que te satisfaga y la
recibirás. SETA continuo callado; no seas tímido
lo animo el Rey, expresa tu deseo,
no vacilare en nada para satisfacerlo.
Grande es tu magnanimidad
soberano, pero concédeme un corto plazo para meditar la
respuesta, mañana tras arduas reflexiones te comunicare tu
petición.
Cuando al día siguiente Seta
se presento de nuevo ante el trono, dejo maravillado al Rey
por su petición sin precedentes. Soberano, dijo
Seta, manda a que me
entreguen un grano de trigo por la primera casilla del
tablero de Ajedrez; ¿ un simple grano de trigo?,
contesto admirado el Rey. Si soberano, por la segunda
casilla ordene que me entreguen dos granos, por la tercera
cuatro, por la cuarta ocho, por la quinta dieciséis, por la
sexta treinta y dos, etc.
Basta,
el Rey interrumpió irritado,
recibirás el trigo correspondiente a las 64 casillas del
Tablero de acuerdo a tu deseo: por cada casilla doble
cantidad que por la presente, pero has de saber que tu
petición es indigna de mi generosidad, al pedirme tan mísera
recompensa menosprecias irreverentemente mi benevolencia, en
verdad que, como sabio que eres deberías haber dado mayor
prueba de respeto ante la bondad de tu soberano. Retírate,
mis servidores te sacaran en una saco el trigo que
solicitasteis.
Los matemáticos de la
corte hubieron de trabajar intensamente en calcular la
recompensa de Seta, quien quedo esperando en la puerta del
palacio. Solo al amanecer del otro día, el matemático mayor
de la corte, solicito audiencia para presentarle al Rey un
informe muy importante: OH Rey, hemos calculado
escrupulosamente la cantidad de granos que desea recibir
Seta, resulta una cifra tan enorme; ... sea cual fuera su
magnitud, lo interrumpió el Rey con altivez, mis
graneros no empobrecerán, he prometido darle esa recompensa
y por lo tanto hay que entregársela. Soberano, no depende de
tu voluntad el cumplir semejante deseo, en todos tus
graneros no existe la cantidad de trigo que exige Seta.
Tampoco existe en los graneros de todo el reino, hasta los
graneros del mundo son insuficientes.
Si deseas entregar sin falta la recompensa
prometida, ordena que todos los reinos de la tierra se
conviertan en labrantíos, manda a secar Mares y Océanos,
ordena fundir los hielos y las nieves que cubren los lejanos
desiertos del norte, que todo el espacio sea totalmente
sembrado y se ordene entregar toda la cosecha obtenida a
Seta. Solo entonces recibirá su recompensa. Dime cual es esa
cifra tan monstruosa,
dijo el Rey, reflexionando.
OH soberano son DIECIOCHO TRILLONES
CUATROCIENTOS CUARENTA Y SEIS MIL SETECIENTOS CUARENTA Y
CUATRO BILLONES, SETENTA Y TRES MIL SETECIENTOS NUEVE
MILLONES CINCUENTA Y UN MIL SEISCIENTOS QUINCE.
(18.446.744.073.709.051.615). O lo que es lo mismo DOS
ELEVADO A LA POTENCIA 64.
La recompensa del Inventor del
Ajedrez, deberá ocupar un volumen aproximado de
12.000.000.000 M, o lo que es lo mismo 12.000 Km3,
si el granjero tuviera 4 metros de alto y 10 de ancho, su
longitud habría que ser de 300.000.000 de Kilómetros, o sea
el doble de la distancia que separa a la tierra del sol.
(partes tomadas del libro “El
divertido juego de las Matemáticas”, autor PERELMAN, edita
“Circulo de lectores”.
SIMBOLOGÍA OCULTA
Símbolos de Partes del Tablero
Representa en sí el Juego de la
Vida. La vida es un tablero de Ajedrez, en la cual cada uno
de nuestros actos es una jugada. Si nuestras jugadas son
buenas, inteligentes y oportunas el resultado será el éxito,
salud y longevidad. Si
por el contrario nuestras jugadas son hechas de mala fe,
egoístas e inoportunas, el resultado será fracaso,
enfermedad y muerte.
Si
analizamos numéricamente la cantidad de escapes en un
tablero, nos hayamos con 64, que para efectos kabalisticos
nos da un total de 10, representa la ley de recurrencia, la
Retribución, la rueda del Samsara, las fuerzas evolutivas.
La cantidad de escapes Blancos es de 32 = 5. La ley del
Dharma. En lenguaje místico de la luz, cuando debutamos en
el tablero de la existencia nos reciben las fuerzas blancas,
o sea los galenos con sus batas blancas, nos dan la
bienvenida, en señas de que empezaron a Evolucionar; como
quiera que nada en la Naturaleza esta estático, llega el
momento en que se fracasa y caemos en el amparo de las
fuerzas involutivas, la cantidad de escapes negros es de 32
= 5 la ley del Karma, en el lenguaje místico de las
tinieblas, la decadencia, la defunción, la muerte. El bien y
el mal no existen. Una cosa es buena cuando nos conviene y
mala cuando no nos conviene. El bien y el mal es cuestión de
conveniencias egoístas y caprichosas de la mente.
El hombre que invento los fatídicos términos Bien y Mal, fue
un Atlante llamado MAKARI KRONVERNZYON, miembro distinguido
de la científica sociedad AKALDANA. Situado en el sumergido
Continente Atlante.
Jamas sospecho el Viejo Sabio arcaico el daño tan grave que
iba a causar a la humanidad con el invento de sus dos
palabritas.
Los Peones
Cuando enfocamos el juego en los aspectos militares sobre
todo en las cortes medievales, simbolizan los soldados del
Rey; base de los planes del peón para que avance, es un
germen de debilidad que se crea.
Los ocho peones: ocho Virtudes de
la Madre Devi Kundalini, que son:
Comprensión, Voluntad, Verbo, Recto
pensar, Recto sentir, Recta manera de ganarnos la vida, que
haya PAZ y que haya AMOR.
También nos representa el arcano ocho del Tarot (o sea el
Patrón de medidas). La Justicia, cada uno de nosotros
luchando contra los contratiempos.
Las Torres
Simbolizan el estado de alerta Percepción y de Alerta
novedad, en los Grandes Misterios se le daban al neófito el
cincel y el martillo para que fuese puliendo las dos
columnas del templo, la Blanca y la negra; mejor dijéramos,
la DORIKA y la JONIKA. Los CIMIENTOS de la torre en la época
medieval eran de piedra y casi todas las torres estaban
hechas de este material, símbolo resplandeciente de la
Energía sexual.
Los Caballos
Representan la Osadía y el valor para eliminar el Miedo sus
movimientos describen la escuadra y el compás, tan
importante en los estudios Masones, sus movimientos son en
forma de L, que en sistema de numeración romana tiene un
valor de 50, descomponiéndolo nos está indicando la LEY en
Rigor.
Los Alfiles
En las cortes medioevales, se conocían con el nombre de
Obispos y eran quienes más cerca estaban al Rey;
alegorizaban los Alfiles, las Lanzas, la Urania Venus de los
Griegos.
EL REY
Representa la Sabiduría, nuestro real SER, el V.M. Interno,
la estrella interior que siempre nos ha sonreído.
Todo el juego del Ajedrez, consiste en colocar al rey en una
situación tal que no pueda moverse y es entonces y sólo
entonces cuando se le da muerte. O Jaque Mate. Sabido es que
terminada una partida de Ajedrez, se puede iniciar una u
otras, según los acuerdos de los contrincantes, pero el Rey,
sigue siendo el Rey y no cambia, así es nuestro Real SER, es
lo que ha sido, lo que es y lo que será. Es de anotar que
algunos valores que hemos dado a las fichas, no son los
valores clásicos, sino Esotéricos.
La Reina Dama
No podría faltar en el tablero de la
existencia y en el ajedrez, el elemento femenino, el
principio universal de la vida, la cual resplandece en toda
obra, Dios mismo, es el Rey
desdoblado en Mujer, el Eterno Amor que fluye y refluye en
todo lo creado, desde
niños añoramos sus ternuras porque ella es la otra mitad de
nuestro SER y viceversa.
Sin la Dama en una partida de Ajedrez, nos sentimos sin el
poder supremo, estamos perdidos.
Si hacemos un estudio Trascendental de las diferentes
culturas, vemos como detrás de la gloria de los Grandes
Hombres Ilustres, siempre ha estado la Mujer, como la
Sacerdotisa de TEBAS, en medio de antorchas habló a las
multitudes, como Sacerdotisa de los templos de Misterios.
Reinó en Egipto, como vestal de Delfos, bajo el nombre de
Pitoniza; un Gran Maestro dijo: el Sumun de la Belleza es la
Mujer, la Naturaleza, la Música, las Flores, un paisaje, un
niño nos conmueve, pero la Mujer, no sólo nos conmueve sino
que nos atrae, nos inspira y nos provoca.
La libertad de los movimientos de la Dama, en un tablero de
Ajedrez, es formidable, los valores fundamentales del
Ajedrez son el Tiempo, o sea la Rapidez para realizar los
planes, espacio, dominio del mayor número de defectos si los
proyectamos de jugada en el ajedrez son bien hechos y con
fuerza suficiente, si el desarrollo y las circunstancias han
sido maravillosas, el resultado será la Victoria.
En la vida el hombre se enfrenta con innumerables problemas,
cada persona necesita saber cómo resolver cada uno de estos
problemas; inteligentemente, todo ajedrecista sabe que toda
solución está en el problema mismo, siempre que haya
tranquilidad y equilibrios perfectos entre la mente, la
emoción y el centro motor.
En el mundo existe una enorme masa de personas a quienes se
les ha proporcionado todos los elementos para triunfar en la
vida, pero carecen de hábitos y de capacidad de o para
Razonar lógicamente, porque podemos asegurar que todos los
seres humanos somos fichas de ajedrez en el tablero de la
vida; y sobre nosotros están seres Superiores, que unas
veces dan apoyo a las fichas negras y otras a las blancas.
Cada uno de nosotros en estos momentos, está volviendo a
repetir la misma partida de su vida anterior, más las
consecuencias, buenas o malas, bajo los efectos de la Ley de
Recurrencia. Jugadores Inconscientes que no hemos aprendido
a jugar inteligentemente y que nuestro destino no lo decide
un solo propósito, sino miles y miles de agregados
psicológicos.
Todos los seres humanos sin una enseñanza superior, somos
como una partida de Ajedrez sin Peones, cortos de
inteligencia y con muchas limitaciones que ignoramos que
dentro de nosotros existen terribles posibilidades que
debidamente desarrolladas nos llevarían a la Victoria
final.Nos invita pues, la Gnosis mediante el juego ciencia,
a ser verdaderos jugadores inteligentes y conscientes, como
también para mover dentro de fuerzas superiores ignotas, que
harán de nosotros Hombres reales y verdaderos.
SÍNTESIS DEL AJEDREZ
ESOTÉRICO EN LA PRACTICA
Trabajo Arkánico en el Ajedrez Esotérico.
El Rey y la Reina. Simbolizando al hombre y a la mujer,
trabajando en la gran obra A. Z. F.
Los alfiles, son la Lanza y la guadaña, simbolizando de esta
manera a la Madre Divina fabricando Cuerpos y desintegrando
Defectos.
El Caballo. Simbolizando la fuerza que se va adquiriendo a
través del trabajo con la energía sexual transmutada,
simboliza también la Inteligencia, la amistad, y el triunfo.
Las Torres. Simbolizan el Cuerpo Astral y Mundo Mental. El
saludo: YAKIN- BOAZ, que se hace a la entrada de todo templo
y el que debe hacer el Hombre y la Mujer en el momento de ir
al trabajo sexual A.Z.F.
Los Peones. Indicando las ocho Virtudes del KUNDALINI y que
debemos conquistar para poder ser aceptados por DEVI
KUNDALINI.
El Tablero. Es el juego de la vida y no sabemos si estamos
jugando la última partida.
Los Cuadros. Negros y Blancos. Que unas veces nos dan
fuerzas las negras y otras veces las blancas. Positivo y
negativo. El equilibrio en todo.
La Palabra AJEDREZ. Simbólicamente vemos la Balanza de la
Justicia Cósmica así:
La A: El agua o sea Karma.
La Z: El fuego o sea Darma.
La D: El equilibrio que se debe tener en todo, y así lograr
realizarnos.
Si descomponemos más las letras, vemos lo siguiente:
La J: simboliza el Bastón de los Patriarcas.
La E: simboliza los Cuatro Elementos de la Naturaleza. La
Esfinge del Egipto milenario. El Verbo.
La R: El fuego Sagrado del Espíritu Santo. La Madre Divina-Kundalini.
El
ajedrez
–al igual que otros juegos
difundidos en todo el mundo- no tuvo un origen lúdico sino
sagrado, mediante el cual algunos maestros espirituales de
Oriente enseñaban la sabiduría oculta. En el transcurso de
los
siglos sus reglas y su forma externa ha tenido algunas
modificaciones, pero la esencia de sus enseñanzas ha
permanecido intacta.
Simbolismos numéricos
Un tablero de
ajedrez
posee
64
estaques o
casilleros. Si aplicamos la
reducción teosófica a este número descubrimos que la clave
numérica de este juego es el 1, no el 2 que deja en
evidencia el tablero con sus escaques blancos y negros. Es
decir que, bajo una dualidad ilusoria, se esconde la unidad.
6
+ 4 = 10 y 1 + 0 = 1
Si nos detenemos en
los
simbolismos
del
tablero, llegaremos a identificar claramente al
ajedrez
como un juego donde se plasma toda la sabiduría taoísta que
está incluida en el famoso “Libro de las mutaciones” o “I
Ching”.
Los
taoístas declaran que “el Tao origina lo Uno, lo Uno origina
el Yin y el Yang, y el Yin y el Yang originan todas las
cosas”. (4) Es decir que el Yin y el Yang son dos energías
polares y su interacción produce todo el Universo.
El I Ching revela que “en las mutaciones está la Unidad.
Ésta generó el Yin y el Yang. Las dos energías engendraron
las cuatro figuras (szu-hsiang) y éstas engendraron
los ocho signos”.
La clave numérica de un tablero de
ajedrez
es –como ya dijimos anteriormente- 8 x 8, que da un total de
64.
La estructura
del “I
Ching” está organizada de acuerdo a 8 trigramas,
constituidos cada uno de ellos por la combinación de líneas
continuas y discontinuas. Por la combinación de
los
trigramas en pares se construyen
los
64
hexagramas
del “Libro
de las Mutaciones”.
Los
alquimistas chinos tomaron a
los
64
hexagramas y por medio de ellos representaron ciertos
procesos espirituales. El objetivo de la alquimia china (nei-tan)
“es la unión
del
Tao que se alcanza conduciendo al equilibrio
del
juego de desequilibrios
del
Yin y el Yang”. (6)
Simbolismo de las piezas
Más allá de sus
significados bélicos, cada una de las piezas posee un rico
simbolismo que intentaremos develar. Tal vez la más
importante de todas desde un punto de vista simbólico sea el
humilde peón. El francés André Danilcar Philidor, uno de
los grandes maestros
del
ajedrez
en el siglo XVIII reveló que “los
peones son el alma
del
ajedrez”.
El peón está en la primera
línea de combate y representa el sacrificio (sacro oficio)
ya que es la pieza que generalmente es sacrificada en pos de
la victoria. Está sujeto a reglas muy rígidas que sólo le
permiten avanzar, pues simboliza al ser humano corriente que
desea llegar al otro lado
del
tablero. Si lo alcanza
vuelve al juego purificado y más poderoso, como un verdadero
bodhisattva que llegó al final de su evolución pero que
regresa a ayudar a sus hermanos. El bodhisattva es –según
los
budistas- aquel que ha renunciado a la bienaventuranza
del nirvana
hasta que todos sus semejantes hayan sido liberados. Posee
la perfecta sabiduría y está libre de la rueda de
encarnaciones (samsara).
El peón, al regresar al juego “coronado”, está liberado de
las ataduras que poseía antes de llegar al final de su
recorrido.
Los
peones que han perecido en su intento deberán encarnar
nuevamente para volver a intentarlo.
El alfil era originariamente “pil” o elefante, que
–traducido por
los
árabes- pasó a llamarse fil y finalmente alfil en la España
ocupada por
los
moros. En el resto de Europa la pieza tuvo diferentes
nombres: “flou” (bufón) en Francia, “slon” (elefante) en
Rusia y “bishop” (obispo) en Inglaterra, dada la forma de su
sombrero. De esta acepción británica deriva la relación
entre esta pieza y el clero que fue común en
los
tableros medievales.
Esta pieza es fiel a un sendero de determinado color y no se
aventura en otros caminos, por lo cual representa la lealtad
a las reglas. Su carácter original de elefante nos recuerda
a la sabiduría relacionada con el juego y en especial a
Ghanesa,
del
cual ya me referí anteriormente.
A diferencia
del
alfil, que permanece siempre en
los
senderos de un mismo color, el caballo alterna sus
movimientos desde
los
escaques de un color a otro. En algunos idiomas esta pieza
se llama “caballero” y con su alternancia entre
los
dos opuestos, nos está indicando el principio hermético
del ritmo.
La torre, por su parte, siempre ha simbolizado el avance
espiritual para alcanzar un mayor grado de conciencia. Su
ubicación en el tablero (en
los
cuatro ángulos, es decir en
los
360º) nos da a entender que la totalidad
del
juego tiene un significado más alto y que el tablero es una
especie de castillo protegido en las cuatro esquinas.
Teniendo en cuenta que el castillo y todo lo que ocurre
dentro de él está referido a lo “interior”, es decir, a la
“vida interior”, podemos captar el sentido profundo de esta
pieza.
Para incursionar en
los
profundos simbolismos de la torre, podemos acudir a las
obras de Santa Teresa de Jesús sobre el “castillo interior”.
La pareja real originariamente no era tal, ya que
representaba a un monarca y su consejero (firzan), pero en
el siglo XV se cambia a este consejero por una reina, con
una gran capacidad de movimientos que esta pieza no poseía
anteriormente.
Al introducir a la reina como pieza, el par de opuestos que
ya era evidente en el tablero blanquinegro adquiere más
relevancia, aunque el rey sigue siendo la figura principal,
aquella que debe permanecer en el tablero hasta las últimas
consecuencias.
Con la captura
del
rey el juego finaliza, ya que él representa el centro
del juego y el objetivo
del
ajedrez
es alcanzar este centro, huyendo
del
laberinto de
los
sentidos y dándole
“jaque mate” a la ilusión.
Phileas Fogg
(1) Blavatsky, Helena: “Glosario
teosófico” (ver “Ganesha”)
(2) Blavatsky, Helena: “La Doctrina Secreta” Tomo IV
(3) 6 + 4 = 10 y 1 + 0 = 1
(4) Lao Tsé
(5) Esta Unidad recibe el nombre de “Tai Chi”, siendo la
última realidad, el fundamento y origen de todo ser.
(6) “Diccionario de la sabiduría oriental” (Ed. Paidós)
FUENTES
-
caballito de Palermo
-
V.M.
Samael Aun Weor
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