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La sécurité
Carmen Media, maison mère de Betway.com, est le premier groupe mondial de Casino en ligne. Carmen Media existe depuis 2002 en tant que groupe, mais certaines de ses marques remontent à 1997. Toutes ses marques sont auditées de manière régulière par les principales firmes d’audit du monde. Le taux de redistribution est aussi vérifié, et avec une moyenne de 97% de mises redistribuées en gains dans les casinos, les joueurs peuvent s’attendre à de bien meilleurs retours que dans un casino en dur, ou auprès des monopoles d’état (autour de 70%). Carmen Media dispose d’une licence officielle du gouvernement de Gibraltar, au sein de la communauté Européenne.
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Siegwette:
Alle Wetten auf den Sieg
bleiben bestehen, ob ein
Athlet antritt oder
nicht.
Wenn
ein Wettkampf verschoben
wird (z.B. auf Grund
schlechter
Wetterbedingungen)
bleiben alle Wetten
aufrecht bis der
Wettkampf stattfindet.
Wenn der Wettkampf
abgesagt oder der
Austragungsort geändert
wird, verlieren alle
darauf abgegebenen
Wetten Ihre Gültigkeit.
Vergleichswette:
Beide
Athleten müssen am
Wettkampf teilnehmen
damit die Wetten
aufrecht bleiben. Es
muss zumindest ein
Skifahrer den Wettkampf
beendet haben, damit die
Wetten Ihre Gültigkeit
beibehalten. Falls beide
Teilnehmer den Wettkampf
nicht beenden sollten,
werden die Wetten für
ungültig erklärt.
Skispringen: Beide
Skispringer müssen sich
für den Wettkampf
qualifizieren und an
diesem teilnehmen, damit
die Wetten aufrecht
bleiben. Haben sich die
Skispringer erst einmal
qualifiziert, muss
wenigstens ein
Teilnehmer den Wettkampf
beenden, damit die
Wetten für gültig
erklärt werden.
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Des cotes compétitives
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A votre écoute
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Règles sportives spécifiques
Football
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A moins que le contraire ne soit spécifié, tous les marchés sur les matchs de football concernent les 90 minutes du temps réglementaire, y compris les interruptions pour blessure. Sauf explicitement précisé, ils ne concernent pas les prolongations.
Si un match est abandonné avant le coup de sifflet final, seuls les paris passés au moment de l'abandon sont valides. Les autres paris sont annulés.
Prix des matchs
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Les simples et les généraux sont acceptés sur tous les matchs.
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Lorsque des prix globaux sont offerts sur un match, ils indiquent le prix pour une équipe qui participe à la manche suivante ou qui emporte la coupe, et cela comprend les prolongations et les penalties. Quand un prix pour le match et un prix global sont proposés, les paris concernent les prix pour le match, à moins qu'un prix général ou un prix de qualification ne soient spécifiquement demandés.
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Les paris seront acceptés jusqu'au coup d'envoi. Si un pari qui inclut un match après le coup d'envoi est accepté non intentionnellement, le match est considéré comme ne comptant pas.
Marqueurs de buts
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Conflits sur le marqueur d'un but : s'il y a ambiguïté sur l'identité de celui qui a marqué un but, le règlement se fait selon le résultat donné par le communiqué de presse à la fin du match. Les enquêtes subséquentes ne sont pas prises en compte. Si le communiqué ne produit pas de statistiques pour un match qui se joue hors du Royaume-Uni, le résultat est déterminé d'après le consensus des journaux nationaux du pays concerné publiés le lendemain.
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Premier/Dernier marqueur de but : un prix est offert si aucun but n'est marqué dans le match. Les buts contre son camp ne comptent pas et si le premier but est un but contre son camp, le marqueur de but suivant est considéré comme le premier. Les joueurs qui ne prennent pas part au match ne comptent pas. Pour le premier marqueur de but, les joueurs qui ne sont pas dans le match avant le premier but ne comptent pas. Tous les efforts sont faits pour nommer tous les joueurs d'une équipe, mais si le premier/dernier but est marqué par un joueur absent de la liste d'origine, ce joueur est quand même considéré comme ayant marqué le but. Pour les paris sur le dernier marqueur de but, tout joueur participant au match est considéré comme participant qu'il soit sur le terrain ou non au moment du dernier but.
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Marqueur à tout moment : ce pari consiste à décider si un joueur donné marquera un but à quelque moment que ce soit dans le match. Les paris sont maintenus jusqu'au coup de sifflet final et ne comprennent pas les prolongations. Si, pour quelque raison, un match est abandonné avant le coup de sifflet final, les paris sont annulés que le joueur ait marqué ou non. Les buts contre son camp ne comptent pas. Les paris multiples impliquant des buts marqués à tout moment dans le même match sont acceptés. Pour tout pari sur les buts marqués à n'importe quel moment, tous les joueurs participants au match peuvent être sélectionnés.
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Scorecast : ce pari consiste à prédire qui va marquer le premier but et quel sera le score final. Les deux éléments de ce pari double étant liés, le scorecast est proposé selon une cote particulière. Si le joueur choisi n'est pas sur le terrain avant le premier but, la mise est requalifiée automatiquement comme pari simple sur le score correct. Les buts contre son camp ne comptent pas si le premier/dernier but est contre son camp. Le scorecast est alors considéré comme un pari sur le score correct couplé avec le prochain marqueur de but. S'il n'y a qu'un but marqué contre son camp dans le match, la mise est requalifiée automatiquement comme pari simple sur le score correct.
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Numéros de maillot : ce pari consiste à choisir si l'addition des numéros de maillot des marqueurs de but sera au-dessus, dans ou sous une tranche donnée. Les buts contre son camp sont comptabilisés. S'il y a un doute sur la personne qui a marqué le but, c'est le communiqué de presse suivant la fin du match qui fait foi.
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Quand aucune équipe n'est confirmée pour les paris sur le score correct, le score placé à gauche est considéré comme celui de l'équipe à domicile et le score de droite comme celui de l'équipe en déplacement. Pour les scorecasts, cette convention fonctionne même si le premier marqueur de but appartient à l'équipe en déplacement.
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Score correct : nous listerons autant de possibilités de scores corrects que nous le pourrons. Si le score final n'était pas compris dans la liste d'origine, le score correct est quand même celui pris en compte.
Marchés spéciaux
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Corners : un pari sur les corners implique de décider si le match comprendra plus, autant ou moins de corners que le chiffre choisi. Seuls les corners gagnants comptent, les corners accordés mais sans résultat ne sont pas pris en considération.
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Premier corner : un pari sur le premier corner consiste à désigner l'équipe qui prendra le premier corner du match. S'il n'y a pas de but sur corner dans le match, les paris sont annulés.
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Cartons : ce pari consiste à décider si la somme des points de cartons du match est inférieure, équivalente ou supérieure à une tranche définie. Les points sont attribués comme suit : 10 points pour un carton jaune, 25 points pour un carton rouge. Le maximum pour un joueur est de 35 points dans le match (2 jaunes et donc un rouge). Les cartons des joueurs qui ne participent pas et ceux de l'équipe dirigeante ne comptent pas pour ce pari.
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Handicap du match : un nombre donné de buts est conféré comme handicap à l'une des équipes. Ce nombre est ajouté au total des buts marqués par l'équipe à la fin du match. Ce pari implique de choisir quelle équipe va gagner le match après ajout du handicap au résultat final.
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Total des buts : ce pari implique de choisir si un groupe spécifique de matchs produira un nombre de buts égal, supérieur ou inférieur à une tranche donnée. Si un match est repoussé ou abandonné, 2,5 buts sont attribués pour ce match. Si plus d'un tiers des matchs du groupe sont repoussés ou abandonnés, tous les paris sont annulés.
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Victoire dans les deux mi-temps : pour remporter ce pari, l'équipe désignée doit marquer plus de buts que l'adversaire au cours des deux mi-temps du match.
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Equipe qui va marquer le prochain but : les buts contre son camp comptent et le vainqueur est l'équipe qui bénéficie du but.
Handicaps asiatiques
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Un handicap asiatique est un marché dans lequel un handicap s'applique au match pour lisser les cotes. Le prix du handicap varie de Scratch, (c'est à dire 0, encore appelé Level Ball) jusqu'à n'importe quel nombre de buts, dans le but d'égaliser les cotes et de donner aux deux équipes des prix relativement comparables. Le handicap augmente depuis le niveau Scratch en 'Quart de but' ou 'Quart de ballon', sous la forme suivante : + ou - 1/4, 1/2, 3/4, 1, 1 1/4, 1 ½, etc., pour refléter la domination prévue d'une équipe sur l'autre.
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Le favori d'un match se voit assigner un handicap "moins" représenté par le symbole (-) et doit gagner avec plus de buts que le handicap défini pour être le vainqueur. L'autre équipe bénéficie d'un handicap positif (+) qui sera ajouté au score final.
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Handicaps ballon ou demi-ballon : le handicap est appliqué au résultat final du match et l'équipe qui a marqué le plus de buts après application du handicap est le vainqueur. Si le nombre de buts pour chaque équipe est équivalent après application du handicap, les mises sont remboursées.
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Handicaps ballons divisés : un handicap ballons divisés désigne le degré de favoritisme entre un demi-ballon et un ballon complet. Le handicap se présente sous la forme 0 : 1/4. Dans ce cas, votre mise est séparée de façon égale entre les handicaps ballon complet et demi-ballon.
Par exemple :
Juventus 0 : 1/4 Arsenal
Si vous placez un pari de 100 euros sur Arsenal
+ 1/4 vous avez en fait deux paris séparés, 50
euros Arsenal + 0 but et 50 euros Arsenal + 1/2
but.
Si le match finit sur un nul 0-0, après
l'application du handicap les scores sont les
suivants :
Arsenal plus zéro entraîne le résultat Juventus
0 - 0 Arsenal – vos 50 euros de pari sur Arsenal
plus zéro sont une mise annulée qui vous est
remboursée.
Arsenal plus un demi-but entraîne le résultat
Juventus 0 - 0.5 Arsenal – vos 50 euros de pari
sur Arsenal plus un demi-but sont gagnants.
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