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Juegos, casino y
apuestas deportivas
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apuestas

Ganador después de tiempo-completo (1X2, 1-2)
Usted tiene que predecir que equipo o jugador ganará el juego. Resultados comunes son: ganar para casa (1), ganar para fuera (2) y si aplicable un empate (X).

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Posibilidad doble
Cuotas combinadas le dan la oportunidad doble para predecir 2 resultados diferentes de un evento en una apuesta.

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Más/Menos de o Número de goles
Apuesta sobre el número total de goles del partido, marcados por los dos equipos.

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Resultado o Por juego
En esta apuesta debe predecirse el marcador final del partido, y está basada en el número de goles marcados por cada equipo (fútbol), o el número de sets ganados por cada jugador (tenis).

Mitad/Final
Prediga el resultado al final de la primera y la segunda mitad del partido. Ejemplo: si un partido está empatado a 2-2 al final del tiempo completo, y estaba 1-1 al final de la primera mitad, todas las apuestas que predecían un empate-empate resultarían ganadoras. Apuestas a cualquier otro resultado serian perdedoras.

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El objetivo de este juego es el de obtener la mejor mano posible de póquer, utilizando el 'dos' como comodín (un 'dos' representa cualquier carta). El pago para cada combinación se muestra en el frente de la máquina.

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Reglas

En este juego se utiliza una sola baraja.

La baraja se mezcla luego de cada mano.

A usted se le reparten cinco cartas luego de colocar su apuesta. En ese momento usted puede elejir quedarse con cualquiera de las cartas haciendo clic en la palabra 'Hold' justo debajo de la carta, o sobre la carta. Una vez realizada su elección, haga clic en 'Deal' y el resto de las cartas será reemplazado por nuevas cartas.

Después que las nuevas cartas son repartidas, se comparan las manos, y a la mano ganadora se le paga de acuerdo al ranking obtenido.

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¡Usted Gana!
A una mano ganadora se le paga de acuerdo al número de monedas apostadas y su valor.

Ejemplo: Si usted selecciona la moneda de $1, y luego 'Bet Max' (Apuesta máxima), su apuesta será de 5 monedas de $1 ó $5. Si usted obtiene un 'Straight Flush', entonces, de acuerdo al esquema de pagos de abajo, usted ganará 65 monedas del mismo valor a su apuesta original, o $65 (65 x $1).
En el siguiente esquema de pagos se muestra el número de monedas que puede ganar si apuesta 1, 2, 3, 4 o 5 monedas.

Máquinas Tragamonedas

La máquina tragamonedas fue inventada por Charles Fey a principios de los años 1800. El objetivo de estos juegos mecánicos es el de igualar las combinaciones de símbolos que aparecen en el esquema de pagos en la pantalla frontal de la máquina.

Reglas

Se debe colocar la apuesta antes de hacer girar los carretes.

1. Seleccione el valor de las monedas entre 5¢, 25¢, $1, ó $5.
2. Haga clic en la ranura de monedas, 'Bet One' ó 'Bet Max'.
· Haga clic en la ranura de monedas, hasta tres veces, o hasta que el valor de las monedas introducidas iguale el monto total que desee apostar.
· Haga clic en 'Bet One', hasta tres veces, o hasta que el valor de las monedas introducidas iguale el monto total que desee apostar.
· Haga clic en 'Bet Max', una sola vez, para apostar lo máximo permitido. Al seleccionar esta opción los carretes girarán automáticamente.
3. Para reducir el monto de su apuesta, haga clic con el boton derecho de su ratón (mouse) en la ranura de monedas o en 'Bet One' para remover las monedas. Cada vez que haga clic con el boton derecho, su apuesta se irá reduciendo en un monto similar al del valor de la moneda seleccionada. También puede hacer clic en 'Cash Out' para remover todas las monedas antes de hacer girar los carretes.
4. Haga clic en 'Spin' o en la manilla da la maquina para hacer girar los carretes.

Pagos

Una vez que los carretes cesen de girar, usted gana si las combinaciones de los símbolos aparecidos, igualan cualquiera de las combinaciones en el esquema de pagos.
No necesita pulsar en 'Cash Out' para retirar sus ganancias. Cada vez que gane, su cuenta del casino será automáticamente actualizada con un nuevo balance. Sus ganancias aparecerán como créditos.

Ejemplo: Si usted juega $5 y obtiene una combinación que paga 4 créditos, entonces usted gana 4 x $5 = $20.

Pote Progresivo

Nota: Es posible que los 'Potes Progresivos' no estén disponibles en todas las máquinas.

Usted puede ganar el 'Pote Progresivo' si:
1. Una vez detenidos los carretes, los símbolos arrojados son iguales a la máxima combinación ganadora de símbolos que aparece en el esquema de pagos y,
2. Utiliza el número máximo de monedas en la apuesta.

Si usted cumple con esas dos condiciones, usted gana los créditos reflejados además del 'Pote progresivo'. El monto ganado es reflejado en dólares norteamericanos y se ajustará de acuerdo a la denominación jugada. Una vez que un 'Pote Progresivo' haya sido ganado, el monto se convierte en créditos que se agregarán a los créditos vigentes, y se mostrará en la columna de 'ganancias'.

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El juego de los dados ha sido muy popular desde la era de los gladiadores romanos. Los jugadores apuestan en si el lanzador obtendrá o no, una combinación ganadora con un par de dados de seis caras cada uno. Difícilmente, encontrará usted un juego tan excitante y divertido como el de los dados (craps).

Reglas

Para comprender el juego de dados, lo primero que usted debe saber es que se trata de un juego por etapas o rondas. El primer lanzamiento se denomina como "come out". En ocasiones, el resultado de una ronda se define en ese primer lanzamiento. Un 2, 3, 7, 11 o 12, obtenido en el primer lanzamiento, inmediatamente finaliza la ronda. Los otros totales (4, 5, 6, 8, 9 o 10) son conocidos como "el punto" (the point). El repartidor (croupier) colocará un disco blanco (puede ser en "on" u "off") en un área de la mesa para determinar cuál punto está en "on". Si un punto es lanzado, los dados se lanzarán contínuamente hasta que el mismo punto salga de nuevo ó, hasta que salga un 7, con lo cual finaliza la ronda y todas las apuestas pendientes pierden. Cuando eso sucede, el punto es retirado y una nueva ronda comienza.

Tipos de apuestas (los términos se mantienen en inglés para corresponderse con la mesa de juego).

Pass

Esta es la apuesta más común en los dados. En su primer lanzamiento "come out", usted coloca su apuesta en el área de la línea "Pass" sobre la mesa. Si ese primer lanzamiento totaliza un 7 o un 11, usted gana; y si es un 2, 3 o 12, usted pierde. Si algún "punto" es lanzado en ese "come out", y si ese mismo punto es lanzado antes de ser lanzado un 7, usted gana. Si un 7 sale antes de ese "punto", usted pierde. Usted no puede retirar una apuesta de la Línea Pass luego de lograr un "punto". La apuesta "Pass Line" paga 1:1.

Taking the Odds (Pass Line Odds)

Esta es simplemente una apuesta adicional, y consiste en que el "punto" será lanzado antes de un 7, y solo puede ser colocada después del lanzamiento "come out" si el "punto" es realizado. Este tipo de apuesta paga 2:1 si el "punto" es 4 ó 10, 3:2 si el "punto" es 5 ó 9, y 6:5 si el "punto" es 6 ú 8. Estas apuestas pueden ser retiradas o reducidas en cualquier momento. Usted puede colocar este tipo de apuesta solo si tiene una apuesta "Pass" en curso. El monto máximo de esta apuesta es el monto de la apuesta "Pass Line".

Don't Pass

Esta es una apuesta casi opuesta a la apuesta "Pass Line". Se coloca en contra del lanzador y gana si se obtiene un 2 ó un 3 en el "come out", y pierde si un 7 ó un 11 son lanzados. Un 12 es empate. Si cualquier "punto" es obtenido en el "come out" y si el mismo "punto" es lanzado antes que un 7, usted pierde. Si el 7 se obtiene antes que el "punto", usted gana. No puede retirar una apuesta "Don't Pass" después de realizado un "punto". La apuesta "Don't Pass Line" paga 1:1.

Laying the Odds (Don't Pass Line Odds)

Contraria a la apuesta "Taking the Odds", "Laying the Odds" es una apuesta adicional que consiste en que un 7 será lanzado antes que el "punto"; y solo puede ser colocada después de realizado el "punto". Este tipo de apuesta paga 1:2 si el "punto" es 4 ó 10, 2:3 si el "punto" es 5 ó 9, y 5:6 si el punto es 6 ú 8. Esta apuesta puede ser retirada o reducida en cualquier momento.

Come

Esta apuesta es exactamente igual a la apuesta "Pass Line" pero puede realizarse solamente despues que el "punto" ha sido establecido. Si el lanzamiento es un 7 ó un 11, usted gana. Si se obtiene un 2, un 3 ó un 12, usted pierde. Si el lanzamiento es 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el repartidor mueve su apuesta al número lanzado, el cual se convierte en su "punto" para esa apuesta. Si usted lanza nuevamente ese mismo número, usted gana; si un 7 es lanzado antes que su "punto", usted pierde. Una vez que su apuesta es movida a la casilla apropiada, si un 4, 5, 6, 8, 9, 10 ha sido lanzado al colocar su apuesta "Come", usted puede tomar los chances tal como en "Taking the Odds" en una apuesta "Pass Line".

Don't Come

Una vez más, esta apuesta es similar a la apuesta "Don't Pass" con una única diferencia: solo se puede colocar después que un "punto" ha sido realizado. Usted no puede retirar la apuesta "Don't Come" después de colocada hasta que sea resuelta. Una vez que su apuesta es movida a la casilla apropiada, si un 4, 5, 6, 8, 9, 10 ha sido lanzado al colocar su apuesta "Don't Come", usted puede tomar los chances tal como en "Taking the Odds" en una apuesta "Don't Pass Line".

Buy

Esta apuesta puede colocarse en los siguientes números: 4, 5, 6, 8, 9, 10. Se trata de una apuesta en que el número relevante será lanzado antes que un 7. Las apuestas "Buy" solo pueden colocarse o alterarse cuando el "Punto" está en "on", tal como lo indica el disco blanco (puck).
Nota: Nuestro juego de dados tiene un cargo de un 5% por comisión en "Lay", tanto para apuestas ganadoras como perdedoras.

Lay

Esta apuesta es la opuesta a la apuesta "Buy", y puede colocarse en los siguientes números: 4, 5, 6, 8, 9, 10. Es una apuesta en que un 7 será lanzado antes que el número relevante. Las apuestas "Lay" solo pueden colocarse o alterarse cuando el "Punto" está en "on", tal como lo indica el disco blanco (puck).
Nota: Nuestro juego de dados tiene un cargo de un 5% por comisión en "Lay", tanto para apuestas ganadoras como perdedoras.

Field

Esta es una apuesta en el resultado del próximo lanzamiento únicamente, y paga parejo si un 3, 4, 9, 10 ú 11 es lanzado, y paga 2:1 si un 2 (Snake Eyes) o un 12 (Boxcars) son lanzados. Si se obtiene un 5, 6, 7 u 8, usted pierde.

Hard Way

Esta apuesta puede realizarse en un 4, 6, 8 o 10. Es una apuesta en que el número relevante será lanzado en forma doble (por ejemplo: un 8 duro representado en dos 4 es lanzado) antes que un 7, y antes que ese número sea lanzado en cualquier otra combinación.

Propositions

Un número de opciones para apostar que incluye un 7 y un 2, 12, 3 u 11 obtenidos en el próximo lanzamiento. Para detalles y pagos por favor ver la tabla de abajo.

Big 6

Esta es una apuesta pareja en que un 6 será lanzado antes que un 7.

Big 8

Esta es una apuesta pareja en que un 8 será lanzado antes que un 7.

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While Internet sportsbooks take bets online, normally they are licensed in some jurisdiction. Taxation and regulation vary greatly by country.

Internet sportsbooks range from fraudulent operations with no intention of paying their customers to multi-billion dollar publicly traded companies. Furthermore, many internet sites have been reported for questionable customer service practices and withholding money from customers. Internet sportsbooks range in focus, as some primarily cater to American sports, while others focus on European soccer. Some sportsbooks handle large wagers while others have low wagering limits. Some offer many exotic proposition wagers, where others have limited choices. Payment methods are not universally accepted at all sportsbooks.

The method of betting varies with the sport and the type of game. The more prominent the event, the more wagering options that are made available.

Winning bets are paid when the event finishes, or if not finished, when played long enough to become official; otherwise all bets are returned. This policy can cause some confusion since there can be a difference between what the sportsbook considers official and what the sports league consider official. Customers should carefully read the sportsbook rules before placing their bets.

The betting volume at sportsbooks varies throughout the year. Bettors have more interest in certain types of sports and increase the money wagered when those sports are in season. Likewise the interest in sports varies by country since the level of interest in the various sports is not constant throughout the world. Some major sporting events that don't follow a specific schedule, like boxing, can create peaks of activity for the sportsbooks

 

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